”Shader Graph“ 的搜索结果

     在游戏中的切割效果,本身是根据物体高度进行切割,在Unity这个高度就是游戏物体的坐标,在世界坐标系中,这个坐标就是Y轴。如果我们根据一个临界值,让高于这个临界值的部分消失,让低于这个部分才显示,那么我们就...

     Shader动画,有时候比Transform的动画更加高效。 可以创建多个管线的Shader资源,方便切换或者升级管线。 节点式的编辑器,类似UE的蓝图编辑器,可视化编程比较直观,暴露参数简单。 有一句话叫做:黑透白不透。 ...

     大智和你一起学习ShaderGraph,在实战中探索。 课程内容 ShaderGraph的基本使用 丰富的实战案例: · 全息效果 · 边缘光效果 · 溶解效果 · 积雪效果 · 扭曲效果 · 干扰效果 · 流光效果 · 石化效果 ...

     之前一直是代码编写Shader,ShaderGraph出了很久了,一直被我无视了,最近学习了一下ShaderGraph感觉真的让我又有了很多新的想法,在很多效果实现方面真的方便很多。 因为原来就有写Shader的基础 ,学习起来不算太...

     观察目前为止我们所创建的Shader的Master Stack,里面还有Metallic和Smoothness这两个值我们没有动过,我们可以尝试添加Input节点来让使用者能够调节这两个值,这个练习留给大家自己实现。重要提示:记得点击Save ...

     Shader Graph 16.0.3 中有 208 个 Node(节点),本文梳理了 Shader Graph 中大部分 Node 的释义,官方介绍详见→。选中节点后,右键弹出菜单栏,点击 Open Documentation(或 按 F1 键),浏览器中将跳转到该节点的...

     本课从基础开始介绍了shaderGraph的基本操作方向。及常用节点的意义。网上很多同类型的课程偏实例的比较多。这套课程比较基础和系统。帮助大家快速掌握shaderGraph的使用方法。

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1